lunes, 10 de noviembre de 2025

 Nuestra delegación brilló con una presentación que fue aplaudida y felicitada por todos.

Gracias de corazón a quienes nos acompañaron en este momento tan especial.
A los que no pudieron estar… se perdieron la oportunidad de atesorar un recuerdo inolvidable. 💫


#Orgullo #Delegación #MomentosQueInspiran #5DeNoviembre

miércoles, 11 de octubre de 2023

 educación 3.0? Sistema de enseñanza y aprendizaje innovador que integra las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

Herramientas en línea para aprender y practicar matemáticas.

Classroom es un entorno amigable donde organizar las tareas y recursos para el dictado de clases. Forma parte del Gsuite Educación de Google y busca ser un único lugar de referencia organizando automáticamente los documentos compartidos de Drive.

Google Classroom busca conservar las dinámicas de las clases presenciales pero en formato virtual.

Es una herramienta diseñada para apoyar a los docentes y estudiantes en la realización de sus clases de forma virtual

Permite un seguimiento eficaz y ordenado de trabajos y proyectos, compartir material multimedia (Drive, .pdf, e-mail, youtube), proponer debates, etc.

Esta aplicación de Google se diseñó bajo la idea de apoyar tanto a los profesores, como a los estudiantes, en el desarrollo de sus clases.

Herramienta de G Suite que te ayuda a enseñar, aprender y trabajar de manera interactiva a tiempo real.

ThatQuiz es una herramienta web 2.0, que nos permite plantear exámenes, o actividades, para realizarlos online, permitiendo conocer los resultados de dicha.

Es un sitio muy completo e interactivo en el que los alumnos pueden realizar ejercicios de matemáticas y de otras materias, pudiendo el profesor  de forma muy sencilla llevar un completo control de sus resultados.

Es un sitio web para maestros y estudiantes. Les facilita generar ejercicios y ver resultados de manera muy rápida.

Aprender mates jugando

https://hacertfg.com/herramientas-tecnologicas-para-impartir-matematicas/#Pasatiempos_y_juegos_en_clase_de_Matematicas

Kahoot!. herramienta por la que el profesor crea concursos en el aula para aprender o reforzar el aprendizaje y donde los alumnos son los concursantes.

Educaplay es una herramienta de gamificación potente y completa que permite crear, compartir, crear juegos y actividades educativas.

Cerebriti. Juegos de inteligencia para jugar con tus compañeros. Demuestra tu habilidad jugando a los juegos educativos más interesantes.

Wordwall. Herramienta de alfabetización digital que permite crear y editar actividades sencillas de aprendizaje personalizadas que se pueden desarrollar a lo largo de una sesión de clase.

Liveworkshetts  Fichas interactivas, actividades y ejercicios autocorregibles para practicar matemáticas en línea, en las que es posible incluir vídeos o ejercicios hablados.

https://smowl.net/es/blog/educacion-3-0/#:~:text=La%20educaci%C3%B3n%203.0%20es%20un,como%20al%20profesorado%20y%20al


miércoles, 3 de julio de 2019

IPTNocturno de Colon,retoma la modalidad extendida en esta oportunidad en la comunidad de CUIPO, donde introduciremos el BACHILLERATO EN INFORMATICA y daremos continuidad y finalización a los avanzado por la ESNOC.

miércoles, 19 de junio de 2019

A partir de este sábado 22 de junio de 2019. el INSTITUTO PROFESIONAL Y TÉCNICO NOCTURNO DE COLÓN, retoma su programa de educación extendida, en esta ocasión en la comunidad de CUIPO donde se atenderán a participantes del área.

domingo, 11 de abril de 2010

EXTENDIDAS

El IPT NOCTURNO de COLÓN, tiene presencia en la comunidad, a través de la educación extendida, en el corregimiento de Palenque y atiende a los jóvenes recluidos en el CENTRO DE CUMPLIMIENTO Y CUSTODIA, ubicado en el corregimiento de María Chiquita

GALERIAS DE DIRECTORES

Jimmy Mock
Ludolfo Herrera
Luis Estrada
Martin De Hoyos

DATOS HISTORICOS

El IPTN de Colón, se creó mediante Decreto 122 de 10 de mayo de de 1995, inició sus labores el 26 de junio de 1995.